El proyecto es una iniciativa del Grupo Ávatar, de la PUCP, y busca enseñar de forma didáctica lo que ocurrió en la Rebelión de Cusco
(YouTube Grupo Avatar)
GUSTAVO KANASHIRO FONKEN (@gkanashiro)
Redacción web
La imagen es la de José, uno de los tres hermanos Angulo, marchando por las calles de Cusco
reuniéndose con patriotas y sumando soldados para...
la que sería la
Revolución de 1814. No, no se trata de una clase de historia, ni de un
relato escrito o una película. Es el comienzo del primer juego de
estrategia a gran escala diseñado en el Perú.
El título es, precisamente, “1814: La rebelión de Cusco”, y es un proyecto desarrollado por el Grupo Ávatar,
formado por docentes, profesionales y estudiantes de la PUCP, quienes
vienen trabajando en este juego desde el 2011 y ya se encuentran a pocos
días de lanzar su versión final.
“Se nos encomendó hacer un videojuego que tuviera como temática el
marco de nuestros 200 años de independencia y es ahí donde nos contactó
el profesor de historia Antonio Zapata”, cuenta Johan Baldeón, director
del proyecto. A partir de entonces, se plantearon el primer reto: ¿Qué
tipo de género de videojuego se podría hacer?
Entrevistado por elcomercio.pe, Johan nos comenta que su principal inspiración fue Age of Empires,
un juego RTS (Real time strategy o estrategia en tiempo real, por sus
siglas en inglés) y que, con esa idea en la cabeza, fue a plantearle el
reto a sus alumnos. Crear un videojuego basado en la historia del Perú.
“Tenía que ser histórico, que el jugador pueda tomar decisiones, se
sienta sumergido en las actividades de esa época y vimos que era una muy
buena oportunidad y los chicos, con sus cursos de programación, también
estaban con todas las capacidades para hacer este proyecto”, comenta el
docente de ingeniería que ha contado con apoyo de múltiples áreas como
diseño, comunicación, música y demás especialidades.
DE DIFUSIÓN GRATUITA
Quienes conozcan el juego Age of empires
pueden dar cuenta de la facilidad con la cual uno se sumergía en la
historia de personajes históricos como Juana de Arco, Federico
Barbarroja, Atila el Huno o Moctezuma. Esa experiencia es la que ahora
buscan replicar los más de 30 involucrados en “1814”.
“El objetivo era poder enseñar, de manera lúdica, cuando estás
jugando, sobre lo que ocurrió en esa época con Mateo Pumacahua y José
Angulo. La finalidad es que pueda ser utilizado para la enseñanza de
historia. Por eso como proyecto piloto lo hemos distribuido ya en
colegios nacionales y privados para que puedan evaluar el juego”,
señaló.
En el juego, es posible controlar a personajes históricos, como José
Angulo, el primer protagonista que aparece en la historia. Así, con las
órdenes del mouse y unas cuantas indicaciones, es posible avanzar en la
historia, siempre bajo una fidelidad exacta con lo que ocurrió hace
casi 200 años.
Durante el último trimestre del 2012 fue evaluado el desempeño
académico de los estudiantes que experimentaron el juego y, según los
primeros alcances que han obtenido, el resultado es absolutamente
positivo.
La versión final de “1814”, con los retoques tras la
retroalimentación de los estudiantes, será difundido a través del
Ministerio de Educación y las entidades educativas interesadas en
implementar esta iniciativa en su currícula.
Fuente: http://elcomercio.pe/actualidad/1548172/noticia-1814-primer-videojuego-estrategia-sobre-historia-peru
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